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Clash 游戏加速教程

用 Clash 玩外服游戏、加速 Steam 下载、降低游戏延迟。


游戏加速原理

中国到海外游戏服务器的默认路由跳数多、拥塞严重,民间出口优先级低。代理加速的本质是:你的电脑 → 节点服务器(高质量线路)→ 游戏服务器,路中跳数更优、丢包更少、默认优先级更高,延迟反而会下降。

但并不是所有代理都能加速游戏,需满足三个条件:

  • 出口质量高:IPLC、IEPL 专线最佳,质量佳者 BGP 中转次之,隔壁老王家的纯购机房加不了游戏
  • 支持 UDP 转发:绝大多数游戏使用 UDP,只加速 TCP 会导致游戏连不上或不走代理
  • TUN 模式:Steam、战网等游戏平台不会读系统代理设置,必须用 TUN 模式接管全部流量

⚠️ 重要提示

  • 游戏加速 ≠ 网页代理:网页代理只需 HTTP/HTTPS(TCP),游戏需 TCP+UDP。许多代理默认不转发 UDP,需要手动启用。
  • TUN 模式是必须的:Steam、Battle.net、Origin 、游戏本体往往不走 HTTP 代理设置。只有开启 TUN 模式(虚拟网卡)Clash 才能接管这些进程的所有流量。参考 虚拟网卡 (TUN) 模式
  • 使用内核需为 Mihomo / Clash Meta:原版 Clash Premium 已停更,建议使用 Clash Verge Rev、Clash.Meta 、FlClash 等基于 Mihomo 内核的客户端,对 UDP、TUN 支持更好。

Steam 加速

下载加速

Steam 下载走的是 CDN(steamcontent.com),不是 Steam 商店本身。加速下载要点:

  1. 在 Steam 设置 → 下载 → 下载区域,切换到带宽充裕的区域(如 “香港”、“日本 - 东京”,避开「中国 - 上海」这种拥挤区域)
  2. 让 Steam 下载流量走代理(走 TUN 模式)
  3. 有充足带宽的机场走专线(十几 MB/s 以上轻鬆达到)

社区/商店加速

Steam 社区、商店(steamcommunity.comstore.steampowered.com)被大陆 GFW 部分拦截,需走代理。下载 CDN 默认不需走代理,否则会压缩机场流量。

分流规则

yaml
proxy-groups:
  - name: Steam下载
    type: select
    proxies: [DIRECT, 香港-专线, 日本-专线]
  - name: Steam社区
    type: select
    proxies: [自动选择, 香港-专线, DIRECT]

rules:
  # Steam CDN(下载)
  - DOMAIN-SUFFIX,steamcontent.com,Steam下载
  - DOMAIN-SUFFIX,steamstatic.com,Steam下载
  - DOMAIN-SUFFIX,akamaihd.net,Steam下载
  # Steam 商店与社区
  - DOMAIN-SUFFIX,steampowered.com,Steam社区
  - DOMAIN-SUFFIX,steamcommunity.com,Steam社区
  - DOMAIN-SUFFIX,steamgames.com,Steam社区

Epic Games 加速

Epic 启动器本身及商店访问从大陆走默认路由常会报错「Epic Games 启动器不可用」。推荐 TUN 模式 + 以下分流规则:

yaml
rules:
  - DOMAIN-SUFFIX,epicgames.com,Epic
  - DOMAIN-SUFFIX,unrealengine.com,Epic
  - DOMAIN-SUFFIX,unrealengine.net,Epic
  - DOMAIN-SUFFIX,helpshift.com,Epic
  - DOMAIN-SUFFIX,easyanticheat.net,Epic

下载使用专线节点下载速度与本地运营商带宽接近,常被用来领取每周免费游戏。


PlayStation(PS4/PS5)

方案一:路由器代理

在路由器上部署 OpenClash / Clash for OpenWRT(需 TUN 模式 + UDP 转发全开)是推荐方案:

  • PSN 商店、免费游戏领取、PS Plus 下载全部走代理
  • 联机对战(如 FF14、GT Sport)可以走香港、日本专线降低延迟

详细配置参考 路由器全屋代理OpenClash 教程

方案二:电脑共享代理

如果不方便动路由器,可以使用 Windows / macOS 电脑作為中转:

  1. 电脑连上 Wi-Fi,开启 Clash 的 TUN 模式
  2. 使用电脑创建热点或连接网线,开启「网络共享」
  3. PS 设备连接这个热点 / 网线即可走代理

PSN 商店加速规则

路由器上可以加以下分流规则(避免 PS 服务全部走代理导致误报区域):

yaml
rules:
  - DOMAIN-SUFFIX,playstation.com,PSN
  - DOMAIN-SUFFIX,playstation.net,PSN
  - DOMAIN-SUFFIX,sonyentertainmentnetwork.com,PSN
  - DOMAIN-SUFFIX,playstationnetwork.com,PSN
  - DOMAIN-SUFFIX,scea.com,PSN

Xbox 加速

Xbox Live、Game Pass 下载与 PS 模式一致,推荐路由器代理。常用域名:

yaml
rules:
  - DOMAIN-SUFFIX,xbox.com,Xbox
  - DOMAIN-SUFFIX,xboxlive.com,Xbox
  - DOMAIN-SUFFIX,xboxlive.cn,Xbox
  - DOMAIN-SUFFIX,gamepass.com,Xbox
  - DOMAIN-SUFFIX,xbcstatic.com,Xbox

Game Pass 购买与充值必须在账号所在区域 IP 下进行,否则会提示「区域不匹配」拒付。


Nintendo Switch

Switch 只能设置 HTTP 代理(不能设 SOCKS5),且对代理证书验证严格,不推荐直接使用 Clash 的 HTTP 端口。推荐两种方案:

  1. 路由器代理(首选):在路由器设置 Switch 的 IP 走 OpenClash 路由,全部流量透明代理。下载、eShop、联机都能加速。
  2. 电脑热点:Switch 连接电脑热点 + 电脑开 TUN,同上。

Switch 联机起际要求低(上下行 5Mbps 即可),但对包损敏感,需选丢包率 < 1% 的节点。


PC 游戏通用配置

TUN 模式配置

Steam、战网、Riot 启动器等大部分游戏平台都不读系统代理设置(可能是反作弊机制避免被拦截)。必须开 TUN 模式才能走代理。常见客户端中的名称差异:

  • Clash Verge / Clash.Meta:「TUN 模式」
  • Clash for Windows:「TAP 模式」或「Service Mode」
  • FlClash:「虚拟网卡」或「TUN」

开启后需以管理员身份运行。

UDP 转发

游戏几乎都使用 UDP(FPS、MOBA、MMO 联机)。设置:

yaml
proxies:
  - name: 香港-专线
    type: ss / vmess / vless / trojan
    udp: true   # 重要:必须为 true
    # ...其他配置

如果机场提供的节点默认不启 UDP,可以在本地手动加 udp: true。但服务器端不支持的话仅改客户端无效。

低延迟节点选择

不要看节点名,看实测。竞技游戏推荐:

  • 亚服(香港 / 台湾):IPLC 香港节点可达 30-50ms
  • 日服:选东京节点专线(电信 CN2 约 60ms)
  • 美服:选洛杉矶、西雅图节点(CN2 GIA 约 150ms)
  • 欧服:选俄罗斯、法克福中转(部分机场有欧洲专线可控制在 200ms)

避开「负载均衡」类策略组——联机越中频繁切 IP 会被服务器踢下线。


常见游戏分流规则

暴雪游戏(Battle.net)

yaml
rules:
  - DOMAIN-SUFFIX,battle.net,Game
  - DOMAIN-SUFFIX,battlenet.com,Game
  - DOMAIN-SUFFIX,battlenet.com.cn,Game
  - DOMAIN-SUFFIX,blizzard.com,Game
  - DOMAIN-SUFFIX,blz-contentstack.com,Game
  - DOMAIN-KEYWORD,blzddist,Game

EA / Origin

yaml
rules:
  - DOMAIN-SUFFIX,ea.com,Game
  - DOMAIN-SUFFIX,origin.com,Game
  - DOMAIN-SUFFIX,dm.origin.com,Game
  - DOMAIN-SUFFIX,akamai.com,Game
  - DOMAIN-KEYWORD,electronicarts,Game

Ubisoft

yaml
rules:
  - DOMAIN-SUFFIX,ubi.com,Game
  - DOMAIN-SUFFIX,ubisoft.com,Game
  - DOMAIN-SUFFIX,ubisoftconnect.com,Game
  - DOMAIN-SUFFIX,ubistatic-a.akamaihd.net,Game

Riot Games(LOL/Valorant)

yaml
rules:
  - DOMAIN-SUFFIX,riotgames.com,Game
  - DOMAIN-SUFFIX,leagueoflegends.com,Game
  - DOMAIN-SUFFIX,playvalorant.com,Game
  - DOMAIN-SUFFIX,riotcdn.net,Game

Valorant / LOL 反作弊

这类游戏的反作弊系统(Vanguard、PB等)会检测虚拟网卡、代理程序,可能封号。建议:只走“联机服务访问“使用代理,实际联机阶段切回直连。


常见问题

Q: 为什么开了代理游戏反而更卡?

三个可能:

  1. 节点质量差(机房节点、带宽拥挤)→ 换专线节点
  2. 节点不支持 UDP,游戏包被丢 → 启用 UDP 节点
  3. 未开 TUN 模式,游戏部分流量走代理、部分走直连造成路径不一致 → 开 TUN

Q: 游戏检测到 VPN 被封号怎么办?

  • 避开使用严格反作弊(Riot Vanguard 、Easy Anti-Cheat)的联机游戏同路由器走代理
  • 需加速时单独为启动器、商店设分流规则,实际游戏进程走 DIRECT
  • 已被封号只能联系客服申诉,不要同账号同设备重复被检测

Q: 如何测试游戏延迟?

  • Clash 客户端面板里的「测试延迟」按钮测的是 HTTP(到 Cloudflare/谷歌)延迟,仅供参考
  • 真实联机延迟以游戏内显示为准
  • 或者在终端 ping <节点服务器 IP>,调后多换几个线路对比

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